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魔兽攻略9.2采访首席游戏设计师Morgan Day

2023/04/20作者:

The Starting Zone最近采访了首席游戏设计师Morgan Day,谈到了《魔兽世界》9.2版本中的多个方面,包括团队副本、新地图、新装备套装和拾取机制等。采访持续了约一小时。

  The Starting Zone日前对首席游戏设计师Morgan Day进行了一次约一小时的采访,谈到了9.2版本中的多项内容,包括团本、新地图、新套装、装备拾取等多个方面。

魔兽世界9.2采访首席游戏设计师Morgan Day

  新地图:扎雷殁提斯与初诞者的密码

  前往扎雷殁提斯一直是团队的计划和想要讲述的故事——在仲裁官密室里,用来前往那里的独特外观传送门从暗影界版本开放就存在了,只是玩家直到现在才知道它的用途。

  在非常早期的时候,你就会得到一个可自定义的自动体,名叫戳戳(Poke-Poke)。你可以自定义不同的外观,它是你与扎雷殁提斯交互的一部分,就像密码语言里的罗塞塔石碑。

  初诞者密码是一个非常大的系统,它将推动大部分的户外内容,并且在第一周就会开放。它的主要目标是鼓励探索,尽管团本玩家如果想的话可以忽略掉这个系统——没有任何团本玩家的能力会被其束缚。

  天赋树可以和托加斯特的盒子做对比——你会有你想要解锁的东西,但到最后整个天赋系统都会解锁。一些研究会有限时元素,但它们是彼此独立的,因此你可以同时研究多个项目。

  密码内容会奖励货币且没有每周上限,这些货币会被用在它自己的天赋树上。系统的其中一个目标是为户外内容增加难度,他们认为天赋系统是个让玩家逐渐探索,最终击败更难的户外内容的好方法。密码会解锁Buff、可交互物品以及更多东西。

  随着你在扎雷殁提斯故事线的推进,与密码相关的新任务也会解锁。解锁是账号通用的,类似于9.1.5版本中的相似内容。团队同样会研究增加加快小号内容进度的方法,比如随着时间推移获得的密码货币会变多。

  你可以在扎雷殁提斯找到装备、宝物和稀有,装备装等大约为229-249。装备会有特殊的套装加成,比如在副本外提升移动力。

  没有新的金币回收式坐骑的计划,但会为收集者提供两个新的合成途径——合成熔炉,你可以收集自动体/构造体部件,将之合成为宠物和坐骑——使用的材料全部来自于扎雷殁提斯。

  团本设计:初诞者陵墓

  他们一直在努力不要让错误在一个又一个团本中重复出现,举个例子,“索格拉斯之墓”(Tomb of Soakgeras)就是一个他们不想再次重复的设计上的失败。

  他们认为统御圣所的团本队伍太过于围绕团队技能冷却(或者控制冷却时间)来制定战术,而这和上面例子里的“soak”是同等级别的设计失败。

  关于希尔瓦娜斯战斗的长度,他们想通过最终Boss来讲一个故事,并且考虑到希尔瓦娜斯在整个WoW的历史,他们有很多东西想要表达出来。他们从一开始就知道这是一场漫长的战斗。他们认为这是个在希尔瓦娜斯身上这么做的好机会,但在陵墓团本里不会有战斗持续那么长时间的。

  在陵墓里有飞行网络,而这个团本正在竞争成为WoW历史上规模最大的团本。他们想要表达的是突袭这片创造整个冥世的地方的宏伟气势。飞行网络随着你击败Boss而解锁,并且会在副本重置的时候重置。但捷径在计划中。(译注:捷径可能是指跳Boss?)

  在Boss时间划分上,安度因之战本身就可能是WoW历史上其他副本的尾王,这场战斗预计会是非常史诗级的。由于历史原因,他们希望这个时间划分作为一个喘息的机会,他们同样认为绝大部分的玩家都不会被这个时间划分影响。他们希望用这个机会在故事讲述上尝试一些特别的东西。

  仍在讨论中(还没有决定下来),但并无在PTR上测试最终Boss的计划。

  他们希望专注于展现一个没有Bug的高质量团本,所以正在进行大量的讨论,以实现这个目标。

  装备 - 套装与传说物品

  传说物品会有一个新的等级,但升级需要用到宇宙助溶剂,一种受到尼奥罗萨的回响启发的新货币,可以从几乎所有的满级活动中获取,比如团本、大秘境、世界任务,甚至是托加斯特。

  先前的传说物品等级依然需要旧材料,但会比现在更加容易大量获取。

  宇宙助溶剂将会和创造催化剂(Creation Catalyst)一同使用,以从大秘境或团本等其他活动中创造套装部件。

  当你将一件物品升级为套装,它会拥有固定的属性数据,因此你无需寻找拥有完美次级属性的物品来将其升级成套装。

  三级属性目前不计划在套装上出现,因为他们不想其成为底栖装备的重复版。

  套装部件和加成保持固定,不论你是通过什么方式获得的,是团本掉落还是制造。

  套装加成在所有地区都生效,没有统御碎片那样的限制。

  统御碎片本来设想是作为团本的专属奖励,但他们意识到在这方面他们失败了。他们仍然希望为团本玩家提供一些早期优势,因此最初层级的套装只来自于团本,而创造催化剂则是在稍后时间才有。

  他们希望套装加成能成为追赶其他玩家的方法。至于独特战利品(比如克尔苏加德的剑或者希尔瓦娜斯的匕首),陵墓里会有“一个东西”,但它不会成为玩家能力的一大部分,它应该只是一个有趣的附带奖励。

  个人拾取与宏伟宝库

  他们意识到个人拾取对公会团队和休闲玩家都存在问题,但这应该是在资料片之间解决的问题,而不是版本之间。

  他们喜欢宏伟宝库是如何在BFA版本的系统上进行扩充的,它应该在每个CD更新时都像圣诞节那样。Reroll宝库物品已在讨论中,但目前还没有这方面的计划。

  套装部件可在宏伟宝库中获取。

  宏伟宝库的装备获取要求没有变化,团本装备仍然受限于你击杀Boss的情况。

  导灵器

  他们获知了很多社区中关于导灵器获取的反馈,比如升级它们要花费很大力气,无法专注于获取特定导灵器,因此他们已经增加了一些步骤去解决一些问题,但还没决定下来要如何合理地解决其他的。他们在讨论是否会在补丁中出现类似于刻希亚的导灵器升级物品,但在9.2会有新的导灵器等级——他需要再去确认一下,但他认为导灵器只会再多一个等级。

  目前还不确定是否会有个最低导灵器等级作为“地板”以供追赶,但Morgan认为这是个好主意。

  托加斯特升级

  托加斯特将会获得新的内容、层级和生物种类,以及一个新的分区:典狱长之拳(The Jailer's Guantlet)。

  只有幻化奖励,更少的传统开放式楼层,更多Boss-rush形式的战斗,你与Boss进行连续的背靠背战斗。

  没有新的盒子升级。

  塔扎维什

  他们认为麦卡贡行动在加入大秘境的时候处在一个很好的位置,想在塔扎维什上重复类似的事情。

  应该能在PTR非常早期的时候开放测试,尽管和麦卡贡一样,困难模式目前尚未有计划加入到大秘境当中。

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