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魔兽攻略9.0狂徒贼玩法理解分享 狂徒贼玩法攻略解析

2023/03/21作者:

今天,我们要分享魔兽世界9.0版本中狂徒贼的玩法理解。小编为大家带来了大神总结的攻略,希望对想了解这个职业的玩家们有所帮助。不要错过哦!

  魔兽世界9.0狂徒贼的玩法理解分享,今天小编给大家带来的就是大神总结的魔兽世界9.0狂徒贼的玩法攻略,想了解的小伙伴不要错过呦。

  9.0即将到来,而自己作为一名无名小贼,已经在beta服务器中摸了一段时间。

  至此至36401补丁。盗贼基本改动完成,到正式开服期间估计也不会太有什么大的变动。

  故此一贴,给大家带来一些个人对于狂徒的体会。

  自己是一个玩了没多少年的小破贼,没啥成绩,也没啥本事,平心而论,随心而写吧。

  现在还没有完全到正式服,参与天赋研究的人很少,肯定会有一些不同和出入,这里仅仅代表自己的看法。

  有没说到或者有争议的地方,欢迎回复补充及讨论,切勿争吵起来,伤了和气和心绪。

  还有一个月的时间,会慢慢把自己想到的说出来的。

  [个人敏锐篇]

  by:风吻之刃丶 (CN-凤凰之神)/陰影腳步 (TW-水晶之刺)

  盟约/灵魂羁绊/导灵器选择

  目前来说,在beta服务器,多人也是一样的看法,格里恩目前是最好的盟约,但是之后会不会改,还看暴雪那亲爱的补丁怎么说。

  盟约

  从beta开服到现在,本来备受瞩目的温西尔和通灵领主被连续挨刀或重做。 屠灭直接重做成狂热鞭笞,变成了个又臭又长伤害低拿BUFF要铺垫的技能。 通灵领主的技能从200%ap一路连砍到现在,可谓是闻者伤心,听者流泪。(前期版本骨矛的伤害可以占一半左右的dps) 法夜的技能效果对于狂徒来说,几乎没有用处。最大的用处可能是和潜伏胜机这个导灵器能联动,但是总归过于鸡肋。

  法夜的技能机制就是一个可以使用一次技能的影舞/诡诈,让你在战斗状态时可以使用一次潜行才能用的技能,而非让你可以潜行,这个很多人不太明白。

  而针对灵活性和魂约的选择,现在个人更倾向于格里恩盟约。 个人是认为格里恩的技能和魂约相对于其他的的盟约,综合性和体感上更加灵活一些。效果也不错。 当然未来开服之后会怎么样谁也说不好,也或者其他的盟约收益会更高。 但是实际上盟约目前带来的DPS影响都已经不是那么大了。 所以对于格里恩和温西尔这俩幻化最好看的更值得一选,不过温西尔目前的体感太糟糕了。 所以有漂亮幻化和会拍马屁的咕咕的格里恩自然

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  申斥回响的机制是,打出伤害,给你两个连击点,同时触发魂约中的精通BUFF,再同时给你一个BUFF:充能。 这个BUFF是有层数的,层数并非叠加而来,而是随机生成2/3/4层,每层代表了你当前使用几个连击点会触发效果。 比如2层,就是你打一个2星斩击,消耗这个BUFF,把2星斩击变7星。 目前单体情况下,循环与8.0几乎无差别,细小差别在于盟约技能的使用,目前自己选择的是卡45秒的CD方式。(狂徒跟敏锐有一些不同就是,狂徒很容易卡星,所以自己的理解里,这个技能在使用上更倾向于给星刷CD和打出7星大枪。) 目前感觉最好的还是4星,条件更容易达成。2星自己体感上,遇到自己骰子是连击类,那可能骰子不结束你都打不掉这个BUFF。自己打木桩的时候经常就触发的2星充能,然后一打就3星,十分心酸。但是因为目前大枪的修改,有了对目标20%的暴击增益效果,所以请不要为了这个而死活卡着大枪好了不打,那就得不偿失了,提前看好CD时间做下准备就好。注意:“这个技能只用利用伤害技能,想7星肾的你在想peach?

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  另外一个辅助技能就是召唤执事,一个小咕咕,给你送3个血瓶。使用可以恢复20%生命值,并解除所有的诅咒、疾病、中毒、流血效果。 瓶子的CD是3分钟,不跟大红/爆发药水共享CD。有关于瓶子的工作机制,和矮人的石像形态是一样的,但是目前很多流血dot并不是流血类型。比如莱赞的dot和未来一些副本中的dot,他们被归为定时物理伤害,而非流血,那些是不能解除的。

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  这也是我选择这个盟约的原因,这个血瓶在大秘境/PVP/爬塔的时候都非常好用,解流血简直看的我泪流满面。 另外召唤的执事可以开卖东西的商店,可以洗天赋,在晋升堡垒可以开传送,还会用乐器给你奏乐。甚至他还会在你朋友面前吹你多强力!

  其他盟约技能 ...

  温西尔

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  法夜

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  通灵领主

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  灵魂羁绊

  因为上面已经选择了格里恩,那么就只说一下格里恩盟约的魂约了。 第一个羁绊[裴拉戈斯]就可以点出5%全程全能buff及使用盟约技能后触发内置1分钟CD持续7s-15s的精通BUFF(触发后随机在你身边掉落球,吃到就可以加2.3s,掉3个)

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  第二个羁绊[克雷雅]则有暴击buff,身边每有一个盟友加1%,最多8%。之前测试的情况,LR、SS的BB也算。 第三个羁绊[掌炉宗师米卡尼科斯]则是急速,效果为每对一个新的敌人造成伤害提高3%,最多5层,持续10秒。附加的其他被动效果是释放90个伤害、治疗技能/法术后召唤一个布隆机器人帮你打架(试了下,90次就算能量无限也起码要1分种以上,而这个机器人的伤害,有些惨) 理论上无脑选第一个。 只有第一个可以点出俩增加输出的BUFF同时不损失效能导灵器,其他的两个羁绊,都需要牺牲一个效能才能点出来。 在根据羁绊的效果上,盟约技能申斥回响则考虑要么卡CD打,要么为了触发精通,牺牲15秒的CD时间,每分钟打。

  导灵器

  导灵器的选择上,第一羁绊可以插两个效能导灵器 目前自己选择的是三重威胁(145等级:影袭在额外施加一次打击后,有9%几率使你用两把武器一同施展攻击,184等级:12%)

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  潜伏胜机(145等级:伏击和斩击有15%几率为你提供一种你目前没有的命运骨骰战斗增益效果,持续5秒。在潜行状态下时,持续时间和触发几率为原来的三倍,184等级:19.5%)。

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  另外的俩狂徒的效能是手法娴熟(145等级:命运骨骰获得额外配对的几率提高10%,184等级:13%)——其实就是摇出多BUFF的几率。

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  双手精通(145等级:在剑刃乱舞激活时,左右开弓的发动几率提高3%,184等级:3.9%)

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  不过这个可以根据自己的需要去调整,根据不同的需要去调整不同的导灵器来使用。不过需要注意每更换一个导灵器会消耗一点导灵器能量,能量每24小时恢复一点,最高存10点。 基本潜伏胜机是必带的导灵器,另一个现在选择了三重威胁。 双手精通也是可以考虑的一项,他需要你将剑刃乱舞加入循环中提高精通的触发几率。 之前的手法娴熟导灵器效果是直接刷新CD,现在改了,目前来看选择的人已经变少。

  橙装/消耗品

  橙装

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  隐秘短枪:当你的影袭造成额外攻击时,有 40%几率使你下一个手枪射击额外攻击两次。(实际使用中,是造成两次伤害并且可以造成两次连击点,点了快速拔枪就是一个手枪触发到了直接打出2星+2星。看起来十分强大,但是目前没有了大小枪的特制联动,手枪伤害并不高。而且需要更改输出的循环,以前是手枪用来填补空缺的连击点打终结技,带这个就尽量是触发了手枪后,用影袭打满星放终结技,空星打掉这个手枪。不然直接浪费掉大量的连击点。

  而且个人建议带这个橙,不要点快速拔枪,用手枪的星来刷CD打终结技就好,点武器大师或者鬼魅攻击可能更好的选择。

  总结:目前看了一圈没太多人用,手感变动+极易浪费)

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  狂猛迅疾:冲动使你的伤害提高10%,并且在切割激活时,你有几率获得冲动效果,持续3秒。(目前观察是使用率最高的橙装,在爆发上拥有最大优势,20秒的10%增伤效果,整体围绕更多的冲动为核心,触发时也可以帮助回能加伤害,触发率也还不错。PS:快加入狂猛迅疾+潜伏胜机吧!战斗中充满了随机的乐趣)

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  狡诈魅力:因势利导,左右战局。影袭的伤害逐渐增加,可使你造成的伤害最多提高10%,达到最大值后,该效果会在10秒后消失,随之开始重新循环。(被砍的很惨,最开始是30%,4次影袭进一个阶段,触发的影袭额外攻击也算一次。10%目前看整理时间轴打在冲动期间很不错,在其他的平稳输出阶段看也算不错,有一定的竞争力,带的人也很多。)

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  绿皮的柳枝:正中眉心每消耗一个连击点数,就有20%的几率使你的下一次手枪射击的伤害提高200%。(基本没人带了,大枪CD45秒,跟7.0时候的护腕没的比。) 通用橙里个人感觉能用的只有血牙精华(单刷向),刺客大师的印记(暴击肩,可以配合出潜AOE)

  消耗品

  当前版本的消耗品主要为:敏捷合剂/属性食物/属性符文这是固定的几个版本下来的老朋友了。 附魔临时附魔上,目前有磨刀石和影核之油,磨刀石就是简简单单的提高攻强,而影核之油则是对敌人造成伤害概率造成250暗影伤害。

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  目前个人无脑选的暗影之油,可以跟新版本的药水有联动。 药水上有常规的提高敏捷的药水和各种花活药水。

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  花活药水有用的大致是,直接伤害/叠加层数后爆炸伤害/AOE(全部暗影伤害/暗影烈焰伤害),在你使用暗影之油时,你触发这些效果的效果也提升。 基本没什么好讲的,涂个油用对应的药水,十分舒适。

  输出循环

  讲了这么多就应该到输出循环问题上了。 目前来讲,循环与前夕目前的循环其实并无什么区别。 不过伤害分布现在主要分布在斩击/白字/影袭中,目前白字伤害可观,精通伤害也不错,不同于8.0精通卵用没有了。现在精通也有了价值。(梦回5.0)(换一句话就是技能伤害不高)。

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  天赋天赋我点的是1112121,

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  其中35/40级的天赋完全看你的用途来选择。 天赋在个人使用中认为这套好用,当然会有不同的点法,具体的最高收益还等正式服看吧。第一层天赋:武器大师目前来看比较舒服,额外触发配合导灵器联动。 快速拔枪因为没有了大小枪的优势竞争力下降,但是在输出手感上还是优势,总得来说,差距很小,鬼魅攻击的CD是可以通过消耗连击点减少的,竞争力不低,在纯单体需要更多爆发时,选择使用或许效果是最优秀的。第二层天赋:这一层几乎没什么争议,+3攻击距离在手感上过于优秀,在AOE剑舞时候也是更优秀的天赋。没有特定需要的话,应该保持该天赋。第三层天赋:目前使用精力天赋中,当前版本急速低,回能手段只有BUFF/冲动/作战潜能,用6星的时候感觉能量十分吃紧,经常卡住。而且配合冲动橙,5星有更快的刷新CD能力。也有部分在用6星天赋,6星天赋在冲动爆发期间拥有更高的伤害。一个提高冲动覆盖,一个提高冲动期间产生的伤害。第四/五层天赋:放在一起说了,功能天赋,一般情况下还是建议优先选择假死,足够明白时间轴等情况下,飘忽不定则为最强。铜肠铁胃不做评价。 邪恶计谋和欺凌天赋是打PVP/大秘境优选,可以免费打凿。致盲粉在PVP也有竞争力,看自己的需要吧。第六层天赋:目前选择的敏锐,提高初期的急速属性,恐惧之刃的效果就是7.0的神器技能效果。在大秘境/团队副本中对于安排好路线/时间轴的团队来说,爆发力更为突出。灌铅已忽略)

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  第七层天赋:多AOE下无脑钢铁,其他环境考虑刀锋冲刺和影舞步。没啥可讲的,没什么变化。单体应该做什么?1.潜行,靠近目标,使用命运骨骰,打伏击,打满星,打出切割(保证冲动期间内全覆盖就好,个人习惯打空能量满星直接)。开冲动,打满星正中眉心。 2.保持切割保证骰子BUFF,无脑打斩击(以下简称双BUFF) 3.正中眉心卡CD使用。唯一不需要卡CD的时候就是冲动快好了,配合冲动打爆发。 4.保持双BUFF,保证不需要在进冲动期内刷新CD。并且在冲动前留好正中眉心覆盖。 5.正常循环 狂徒的单体真的没什么太多可讲的。骰子也加了CD,如果遇到不好的就CD好了刷掉就是了。以前有的选,现在没的选。AOE应该做什么?1.潜行,靠近目标,使用命运骨骰,开剑舞,打伏击。(剑舞2级是有开启伤害的,但是这个伤害不会出潜,除非你被打出来。) 2.开剑舞打单体循环,没什么好说的。。。 狂徒就应该简单粗暴 (PS:有一个争议点是单体到底开不开剑舞,目前剑舞的伤害被砍的比较厉害,所以没这个必要了。)

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