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魔兽攻略8.3戒律牧天赋讲解 8.3戒律牧天赋选择

2023/03/27作者:

《魔兽世界》8.3版本戒律牧天赋详解,如何在天赋上进行选择?每种天赋有什么不同的效果?一起来了解一下。

魔兽世界8.3戒律牧天赋讲解 8.3戒律牧天赋选择

  第一层:治疗相关

  惩罚:简单来说就是苦修变为4跳,可以简单的理解成把苦修的治疗或者伤害提高1/3

  命运多舛:对血量低于35%的目标治疗的时候,可以使伤害和治疗提高20%,持续10秒。 根据我的测试,救赎目前不会被命运多舛二次加成。

  教派分歧:对目标造成一个高额伤害,并且使我们对它造成的法术伤害提高40%,持续9秒

  这一层惩罚仅仅在选择高精通配装的情况下我们可能会选,但是惩罚的劣势要盖过了它的优势

  在爆发单体治疗上,我们大部分时间会一直读暗影愈合,那么惩罚的收益就很低。

  在爆发AOE治疗上,它则远不如教派分歧。

  在持续性高压情况下,它完全没法和命运多舛相提并论。

  本层,在需要爆发AOE治疗且非持续高压的情况下,我们选择教派分歧;在持续高压的情况下,我们选择命运多舛。

  命运多舛是我个人非常喜欢的天赋,它最重要的是,当它触发的时候,都是你最需要它的时候

  并且戒律牧触发命运多舛的方式太多太高效了:

  直接治疗可以触发、DOT造成的救赎可以自动在AOE时触发,甚至大红、爪子饰品、绝望祷言等等都可以触发。

  第二层:自保/移动

  身心合一:盾或者信仰之跃使得目标移动速度提高40%,持续3秒

  忍辱负重:当为自己释放暗影愈合的时候,受到的伤害降低10%,并且反噬效果改为治疗你

  天堂之羽: 释放一根羽毛,路过时移动速度提高40%,持续5秒

  这一层中

  身心合一适合群体高速移动场景,例如无法上坐骑的副本中,我们可以用加速盾让小队赶路更快(跑尸体更快!)或者例如孢林二号岩吼发脾气大家都去踩虫子的场景,群体大盾加速可以有效提高队伍的行动能力。

  忍辱负重10%减伤看似不多,其实很有用,同时反噬效果变为治疗效果可以基本上理解为对自己的暗影愈合效果大大提高。比方说监狱尾王的时候,我们双远程队伍,一个爆炸过后,我们套盾+毒奶自己之后,这发命运多舛加成的毒奶可以能造成超高额治疗量,此时这发毒奶的后续HOT可以为我们抵消之后爆炎弹的DOT,使我们有时间去加其他被爆炸点名的玩家。这也是戒律牧应对其他点名最有效的办法,例如诸王吐金、斩首斧等等。

  天堂之羽:这个天赋最大的优势是,它可以连续释放,比方说我们需要长时间连续移动的战斗,羽毛会比加速盾更有优势,羽毛也可以为队友释放,缺点是充能时间稍长。

  在不需要忍辱负重,也就是不需要减伤和单抬自己的时候,我们选择身心合一或者天堂之羽

  在需要减伤/单抬自己的时候,我们选择忍辱负重。常见场合:托尔达戈、庄园、神庙、诸王之眠等等。

  第三层:回蓝层

  护盾戒律:破盾会使我们回复0.5%的最大法力值

  摧心魔:将暗影魔变为摧心魔,持续时间改为12秒,每次攻击回复0.5%的法力值

  真言术:慰:造成一个中额伤害,恢复最大法力值的1%

  这一层我们一般选慰,慰的好处很多,首先它单位GCD造成的伤害比惩击高,也就是说我们每8-10秒就可以进行一个GCD的移动。

  其次高急速下,在教派分歧中我们可以打出两个慰。

  根据我早些时候的计算,选择慰和选择摧心魔在伤害上几乎没有显著差别,但是我们不可能把暗影魔卡CD扔去追求一个伤害/回蓝,所以这一层我们一般选慰

  第四层:控制层

  心灵之声:心灵尖啸CD缩短30s 简单来说就是30秒CD群恐

  支配心智:精神控制的同时我们可以控制自己的角色,2分钟CD

  闪光立场:45秒CD,击飞,并使其移动速度降低70%,持续3秒

  这一层我们一般选择心灵之声或者闪光立场,

  心灵之声可以使得我们的恐惧CD非常短,在暴富这种副本中,我们的恐惧可以打断一些重要的技能,这可以说是所有治疗里CD最短的群断,缺点是只能恐5个目标。

  闪光立场可以帮助坦克聚怪、打断一些非常关键的技能、防止我们OT或者坦克未来得及接仇恨的怪物接近我们、击飞一些盯人的怪物

  第五层:群疗层

  这一层天赋看似是三个无关天赋,实际上这一层是和群疗有关的

  诸罪加身:你的伤害提高12%,每有一名盟友受到你救赎效果就会使此效果降低。值得一提的是,当只有一个目标有救赎效果的时候,它依然会维持在12%

  幡然悔悟:苦修治疗队友的时候,所有受到救赎影响的队友会受到幡然悔悟的治疗。

  暗影盟约:为目标及其30码内的4名队友进行一个中额治疗,在接下来的6秒内吸收这个有效治疗的一半,12秒固定CD,2800法力值消耗。

  这一层中,

  诸罪加身能提高我们救赎的治疗量,也就是提高我们通过群铺救赎然后打伤害的治疗量。

  幡然悔悟通常与4跳苦修,也就是惩罚联动,通过高精通来进行高额治疗。

  暗影盟约则是一个收尾技能,它适合在每次我们群疗救赎快结束的时候使用,这样在没有救赎的时候,我们不会对他们造成治疗量,治疗也就不会被吸收。

  通常我们会选择诸罪加神或者暗影盟约,

  诸罪加身的优点在于,它能够有效的提高我们的伤害和转化的救赎,如果我们的属性更适合造成伤害的话(爆击急速全能),诸罪加身转化救赎的收益会比较高。

  暗影盟约的优点在于,1、它能够在瞬发的情况下一瞬间提供的爆发高额治疗量来防止队友死亡,2、它在不能打救赎的场合非常好用,3、它在使用恰当的情况下,总体治疗量也会高于6%+的救赎提升(5救赎目标下,诸罪加身提高的伤害量为6%) 缺点一是会损失伤害(但不多,因为例如熔炉/饰品之类的伤害并不会被诸罪加身加成),二是如果一直使用,耗蓝也会比通过救赎群疗要高得多。

  第六层:群疗层

  净化邪恶:代替暗言术:痛,造成额外伤害并且延长持续时间,同时苦修对净化邪恶目标释放时,会将净化邪恶传染到附近的一个目标身上

  神圣之星:神圣之星:15秒冷却时间,向前推进24码后返回,对路径上的玩家进行治疗,同时造成伤害,返回时再造成一次治疗和伤害

  光晕:40秒冷却,需要读条,对30码内的玩家进行治疗并且对敌对目标造成伤害。

  这一层中,我们绝大部分时间下都会选择净化邪恶。

  首先大秘境大部分时间都在打小怪上,小怪战中,多目标BOSS战中,净化邪恶所转化的救赎治疗量要远高于其他两个的治疗量。

  净化邪恶同时能为我们省下更多的GCD来做其他事情,因为痛持续16秒,而净化邪恶持续20秒并且可以传染。

  净化邪恶造成的单体伤害更高。

  这里必须要提一句,虽然我们在绝大部分时间都会选择净化邪恶这个天赋,但是神圣之星这个天赋在单敌对目标,多友方目标企且集中的模型下,治疗量要远胜于净化邪恶。

  第七层:

  仁慈:救赎会使目标受到伤害降低3%

  微光屏障:代替真言术:障,造成一个吸收护盾,持续10秒

  福音:延长所有救赎效果6秒

  这一层大秘境中基本上都是鸡肋了。我们基本上只会选择仁慈。

  仁慈还不错,如果真的去看全程仁慈帮了队伍多少,那还是很可观的。

  微光屏障绝大部分时间下是一个负收益天赋,CD长且取代了障,罩子是一个10秒的25%群体减伤,这是一个很夸张的东西了,微光屏障的盾则非常鸡肋。数值上仅仅略高于普通盾,远不如全神盾。

  福音:这个天赋在大秘境中很少有机会出场。。。就算是神庙三号这种全程AOE的团本模型,我们依然可以通过其他方式铺救赎,因为大秘境只有5个人,救赎很好铺。福音的收益最多只能是30秒的救赎,并不适合在大秘境中使用。

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