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魔兽世界10.0界面改动及新功能调整汇总

2023/04/17作者:

魔兽世界10.0版本对游戏界面UI进行了大量修改,许多玩家在游戏中找不到之前的一些功能,下面让我们一起看看魔兽世界10.0版本界面的变化以及新的功能调整。

魔兽世界10.0界面改动及新功能调整汇总

新界面概览

巨龙时代翻新了暴雪原生的用户界面,从外观到布局上均做了许多翻新。相当推荐第一次登入游戏时,先关闭所有插件,花十来分钟探索一下新的原生界面。对于不要求高度自定义、不追求材质美化的玩家来说,原生界面能胜任的工作比以前多了不少,可以藉此重新理过自己需要使用的插件。

首次登入见到的新界面:

在重大界面变更上做了提示:新的单位框架使用了现代布局,将玩家与目标的头像置于画面中下方。

地图原先厚重的框架去除后变得较为清爽,追踪选单置于顶部区域文字左边的小按钮;缩放观察区域的按钮只在鼠标指向地图时显示,而且可以直接使用滚轮缩放,以前这是小地图插件普遍带有的基本功能。

点击右下背包条可以缩减为只显示一个背包;右键背包图标可以勾选整合式的背包:

地城搜寻的小眼睛现在移到右下方,依附于微型菜单与背包框架:

按下 Esc,可以看见新的编辑模式,并且系统、界面、按键设置全部被整合为一个选项了。

选项的分类不同,条目也有所增减:

动作条增加至八条,不会再遇到为了格子不足的情况:

增加易用性栏目,鼠标指针大小可以直接调整,不需再使用 CVar 宏命令。

进入编辑模式,可以看见很多框架:

勾选格线,可以开启网格,过去也是玩家自定义介面时常备的插件功能;网格间距越小,网格越密,贴附可以使界面自动贴齐附近的框架或格线。

勾选框架可以显示预览框架:

点击这些反白的框架可以打开专属的编辑界面,如果该框架有额外选项会在这里显示:

调整完配置后可以保存。可以保存多个配置,也可以导出导入配置,方便做外置备份:

调整细节

如前所述,除 Esc-选项 之外,在编辑模式下,点击框架可以打开专属的编辑界面,如果该框架有额外选项会在这里显示。

焦点框架启用更大的框架,外观会与目标框架相同,显示施法条和增减益光环。

动作条通用的选项可以调整 方向 (排列方式)、列数、图标数 (显示按钮数)、尺寸、填充 (图标之间的间距);动作条 1 可以勾选隐藏装饰 (左右的狮鹫材质) 和滚动条 (翻页按钮),但默认无战斗外隐藏选项;其他动作条 (2~8) 则可以选择显示条件 (如战斗外隐藏)

值得一提的是,当动作条设为水平排列的二列 (或以上) 时,按钮的增长方向是向上的,与过去动作条插件惯常提供的方式相反。

(示例图中以按键绑定代表按钮顺序)

增减益效果框架可以调整 方向 (排列方式)、收起 (垂直增长方向)、方向 (水平增长方向)、尺寸、填充 (图标之间的间距)、限制 (每行图标的个数),勾选 "显示全部" 可以预览增减益效果满栏位的状态。

聊天框架没有任何拓展选项,但调整大小被整合进了编辑模式:在编辑模式中选中聊天框架,将鼠标指向框架右下角,调整大小的三角标就会显示出来。

原生界面的不足之处

功能不完整:行囊背包整合成大包,但银行仍是独立背包

覆盖不足:声望条与经验条未被纳入编辑模式,暴雪未提供调整选项,无法隐藏或移动。聊天框架甚至没有任何拓展功能,如框架置底和输入框置顶。

选项分散:以团队框架为例,布局类显示于编辑模式-团队框架,其他选项显示于 Esc-选项-界面 中,而 "使用团队风格的小队框架" 选项显示于小队框架的编辑模式中。

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