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魔兽世界怀旧服wlk陷阱舞生存猎输出手法介绍

2023/04/23作者:

一些玩家可能对魔兽世界怀旧服中陷阱舞生存猎的输出方法还不太了解,下面来介绍一下。

魔兽世界怀旧服wlk陷阱舞生存猎输出手法介绍

0. 写在前面

十多年前的官方 WLK 时代,爆炸陷阱的价值并没有被广大 WOW 认可,因此也就并没有使用爆炸陷阱的手法,直到后来慢慢有人发现爆炸陷阱的超高伤害(比如我就是在一次打 ICC 时觉得 A 怪只放乱射好无聊,就使用了爆炸陷阱,进而发现了新天地,而且后来又在其它服务器发现,早就有人开始使用爆炸陷阱了),就才有了爆炸陷阱陷阱舞的输出手法。

而魔兽世界的任何一项手法都需要不止一个人来完善其细节,所以我发这个帖子的目的,是希望集思广益,有更多的人来分享经验与心得,大家一同进步。

那么,进入正题。

1. 数值理论

暴雪在 3.3 版本时,修正了爆炸陷阱持续 DOT 伤害过低的 BUG,将其调整为 100% 远程攻强加成,然而 3.3 开放之后,大部分猎人都转成了射击天赋,射击系没有生存系那么多爆炸陷阱的增伤天赋,而且射击系的配装更偏重于破甲,攻强偏低,所以射击系的爆炸陷阱伤害并不算特别出彩,因而也就无人使用,使得这个改动在当时看起来就是一个废物改动。

而生存系中,有下列几个陷阱增伤天赋:

1. 强化陷阱 -- 全系增伤 5%

2. 陷阱掌握 -- 陷阱 DOT 增伤 30%

3.tnt-- 陷阱增伤 6%

4. 毒性钉刺 -- 全系增伤 3%

这四个天赋在 BOSS 战中是常驻的,总共加成 1.05*1.3*1.06*1.03=1.49,而 AOE 战斗中,也只会少一个毒性钉刺的 3% 增伤而生存系的特性是高 AP 高暴击率,比如下图


这是我上上周 25NAXX 活动时的满 BUFF 无合剂无食物属性图,如果算上合剂食物的 260*1.1 (攻强光环)=286AP(食物 40 耐力的 AP 加成忽略没算),面板 6719rap,1595 敏捷。因此常驻的破甲虚弱有 1595*0.25*1.1=438rap,再加上常驻的猎人印记 500ap,覆盖率 50% 的狼嚎 320ap 效果折合 160*1.1=176ap,饰品真实之镜 1000ap 持续十秒 CD45 秒折合 222*1.1=244ap,总共算下来折合就是,一场 BOSS 战平均能有8077rap。

爆炸陷阱 dot 的基础伤害 900,加上 100% 的 rap 加成,基础平均伤害变成 8977,再算上团里有个奥法的 3% 增伤,总共爆炸陷阱增伤合计 1.535,乘上增伤一共 13779 伤害,平均到每跳 1378,爆击之后 1378*2.03 (多彩宝石爆伤加成)=2797,而且,我还没算狂野呼唤的 20 秒 10% ap 加成。

再来一次上周一帕奇维克实战的数据例子,这个时候我的装备好了一些,到了 3800+GS


recount 统计的秒伤虚高一些,总伤 938509,战斗时间 2 分 25 秒总共 145 秒,真实秒伤就是 938509/145=6472。

可以看到,爆炸陷阱 dot + 爆炸陷阱第一次爆炸的伤害占了 15.4%+2.2%=17.6%,爆炸陷阱 dot 平均伤害 130602/55=2374.6,爆炸陷阱第一次爆炸的平均伤害 18902/6=3150,因此这场战斗一次爆炸陷阱的平均伤害是 2374.6*10+3150=26896,对比单发伤害最高的射击技能杀戮射击的平均伤害 34888/3=11629,所以,这场战斗中,爆炸陷阱的伤害是杀戮射击的 2.31 倍!!!

当然,这场战斗时间偏短,这些数据并不算准,而且我武器太差,如果有个 226 枪,这个比率会更低一些。不过,以我这么多年的生存猎经验,这个 2.31 倍的数字离真正的平均数据来说已经非常接近了。

也就是说,一次爆炸陷阱的伤害,等于至少两发杀戮射击的伤害,在点满陷阱减 CD 的情况下,可以将爆炸陷阱看成是一个 12 秒 CD 的杀戮射击,而且是全程可用的杀戮射击!!!

而且它还是个 AOE 技能,也就是说,它是一个全程可用的 12 秒 CD 的群体杀戮射击

2. 手法

先补充一点,因为爆炸陷阱和黑箭触发荷枪实弹的几率偏低,所以我们需要使用冰霜陷阱来稳定触发荷枪实弹,因此陷阱舞手法需要放置两个陷阱。

严格来说,陷阱是一个近战技能,必须要在离目标较近的范围内施放才能触发。而因为模型问题,每个 BOSS 的触发范围都不一样,因此放置爆炸陷阱的位置并不相同,需要记住每个 BOSS 的触发范围,触发范围不同,需要的手法也不同。根据我的经验,我分出了下列 4 类情况

.远程射程外可触发

这类 BOSS 的陷阱触发范围极大,可以在远程射程与近战范围的交界处触发陷阱,也就是说,我们只需要站在这个触发点,就能在放陷阱的同时,还能保持继续射击。这类 BOSS 对我们来说,就是一个纯木桩,我们可以站在陷阱触发点完全不用走位,能打出陷阱舞手法的 DPS 理论最高值。

. 稍近一步就能触发

这类 BOSS 的陷阱触发范围中等,需要小距离走位,一般来说,近一步进入近战范围放陷阱,侧身一步走出近战范围即可继续射击。

. 长距离走位的触发

这类 BOSS 要么陷阱触发范围极小而近战范围极大,要么对站位有要求,这类 BOSS 如果要放陷阱,必须长距离跑位,然后使用逃脱后跳回来继续射击,这类 BOSS 是陷阱舞手法的 DPS 理论最低值,但是也比常规手法要高得多,因为爆炸陷阱的伤害太高了。

. 不能放陷阱

这类 BOSS 对站位有严格的要求,猎人没有近身机会,只能使用常规黑箭手法。不过,好消息是,整个 WLK,这类 BOSS 屈指可数。

3. 注意点

1. 最关键的一点,陷阱舞手法将我们变成了近战或者半近战猎人,近战范围内的生存环境肯定不如远程范围,因此,放陷阱可以,但是不能把自己玩死,活着是 DPS 的最基本要求

2. 一切以团队指挥团队和谐为优先,如果团长指挥不允许猎人进入近战范围,可以尝试与团长讨论,但是不要争吵,团长指挥同意则可,反之则放弃使用陷阱舞。

3. 类 BOSS 需要近身走位,因此会影响到狙击训练的保持,使用 wa 插件的朋友们可以做一个狙击训练 buff 监控,如果不使用 wa 插件,也可以看 BUFF 持续时间,在尽量不影响保持狙击训练的情况下走位。

4. 类 BOSS 近身放陷阱时,可以使用不占用公共 CD 的猛禽一击减少 DPS 的损失,但是不要使用占用公共 CD 的猫鼬撕咬。

5. 如果不记得 BOSS 陷阱触发范围,可以使用毒蛇陷阱试探。

5. 毒蛇陷阱伤害不低,但是毒蛇易死,不推荐使用毒蛇陷阱加入循环,而且别人的插件也不统计毒蛇陷阱伤害。

4.T7 团本经验

*纳克萨玛斯*

-- 蜘蛛区 --

*纳克萨玛斯*

-- 蜘蛛区 --

蜘蛛一,本身是 类 BOSS,因为离太近更容易吃到地刺,所以可以看成 类 BOSS,当然,如果小蜘蛛是分开拉的并且离 BOSS 不算远,则可以跟小蜘蛛站一起变成 类 BOSS

蜘蛛二, 类 BOSS

蜘蛛三, 类 BOSS

-- 瘟疫区 --

瘟疫一, 类 BOSS

瘟疫二, 类 BOSS

瘟疫三,硬抗打法是 类 BOSS,小范围嘲讽打法是 类 BOSS,大范围嘲讽打法推荐使用常规手法

-- 军事区 --

军事一, 类 BOSS

军事二,非常规 BOSS,可以提前在小怪刷新处放置陷阱

军事三,前两个是 类 BOSS,后两个因为安全问题, 类 BOSS

-- 胖子区 --

胖子一,硬抗打法是 类 BOSS,但是注意宠物要等坦克完全拉好之后再上,5% 之前 BOSS 会狂暴变大近战范围随之扩大,需要提前后撤,以免无法射击,嘲讽打法是 类 BOSS

胖子二,需要大团集中, 类 BOSS,并且 BOSS 是移动的,放陷阱需要提前预判,不能站 BOSS 正面范围

胖子三, 类 BOSS

胖子四, 类 BOSS

-- 上层 --

冰龙, 类 BOSS

老克,本身是 类 BOSS,10 人团并且近战少时可以当作 类 BOSS,其它情况推荐常规手法,或者 BOSS 刚刚释放冰墓并且陷阱冷却完成可以近身使用陷阱之后后跳回来

*黑曜石*

半 类 BOSS(右火墙),半 类 BOSS(左火墙)

*蓝龙*

应该是 类 BOSS,因为有火花增伤,我一般把它当成 类 BOSS

5. 一些个人经验

现阶段猎人蓝量吃紧,回蓝手段的优先级推荐:战斗空隙切蝰蛇回蓝 > 磕蓝瓶(急速药水和狂野魔法药水对猎人收益不高,缺蓝时蓝瓶收益最高)> 蝰蛇钉刺 > 近身放陷阱切蝰蛇回蓝 > 远程射击时切蝰蛇回蓝。蝰蛇守护回蓝必须开在低伤害期,如果远程射击时切蝰蛇回蓝,则最好是等爆炸射击跳完切蝰蛇,爆炸射击 CD 好之后再转回龙鹰守护,以此循环。

现阶段的双手武器属性都比较差,也可以使用双持武器附魔 26 敏捷。双手武器在 类 BOSS 时可以打出更高的近战伤害,更适合极限 DPS。双持武器在缺蓝的情况下,在 类 BOSS 时开启蝰蛇守护有非常快速的近身攻击,回蓝效果十分明显。

6.补充

一键陷阱宏

#showtooltip 爆炸陷阱

/castsequence reset=6 爆炸陷阱,冰霜陷阱,毒蛇陷阱

/cast 猛禽一击

陷阱绑猛禽会存在两个问题

其一, 类 BOSS 的陷阱触发点非常小,进入近战范围之后还需要前进一段距离,但是只要进入近战范围就会立即自动攻击,而如果提前按这个宏,就会造成提前释放陷阱。

其二,而且有些 boss 可以开怪前提前放陷阱,宏加猛禽的话会转成自动射击,从而开怪。

当然,可以关掉设置里的自动攻击来规避这两个问题。

这个宏可以正确的显示陷阱的 cd 情况了,后续也可以自行调整比如加入触发饰品等等

#showtooltip

/castsequence reset=20 爆炸陷阱,冰霜陷阱,毒蛇陷阱

/cast 猛禽一击

/cast 狂怒之嚎[quote][/quote]

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