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魔兽世界10.0鸟德大秘境BD推荐

2023/05/10作者:

有些玩家可能还没有了解如何玩魔兽世界10.0版本的鸟德大秘境。下面我们一起来看看魔兽世界10.0版本中鸟德大秘境的最佳团队配置。

魔兽世界10.0鸟德大秘境BD推荐

结合设计师已在之前公布的消息,我们可以大概窥探出这版本鸟德的思路基本是7和9俩个大版本之间核心思路的结合。

星落回归到可叠加状态,鸟德的AOE思路就非常的明确,即去获取尽可能多的星界能量来释放更多的星辰坠落。

纵观鸟德整个天赋树,再结合之前设计师所说的“提高坠星的触发概率”,可以说在AOE环境下,坠星将是我们获取能量的核心机制之一。

和暗影国度版本一样,虽然坠星属于7.0的超级阉割版本,不仅能量获取降低了一半,而且变成了平方根机制,即1目标对应1次坠星触发的几率,到16目标仅仅为4次坠星的触发几率。

然而无论是对比艾露恩之怒或是新月这种长CD的回能,或者是愤怒和星火这种低数值的回能技,坠星体系显然都是更优势的。

所以10.0的大秘境天赋我们主要围绕如何强化坠星的能量获取来做文章。

一,双月。

很明显,下版本的精通机制,以及坠星的触发都很需要我们DOT的覆盖率。

双月作为一个单天赋点,能提高前戏时双倍的GCD利用率,毫无疑问的核心天赋。

二,至日&奥能脉冲星&轨道偏离。

至日可以极大的提高坠星的触发几率,带来更多的星界能量。

而星界能量本身可以通过奥能池来反复进出蚀带来更高的至日覆盖率。

高频率坠星又带来更多的满月。

三者属于相辅相成。

三,生死循环&星落延长DOT时间

生死循环看似会降低了DOT的覆盖率,但DOT的跳速大大增加,本质上提高了坠星每秒的能量获取。

而通过释放星落延长DOT的时间,更高高频率的DOT被延长同样的时间显然收益会更高。

那么我之前说坠星只是10.0版本的核心机制之一,那么另外一个是什么呢?

这个天赋我认为是必砍的,目前主要的利用方式:

1,每15秒变人形态释放4次星辰坠落/星涌术。

2,大秘境赶路过程中变猫,然后变人形态四星落,变鸡形态三星落。

至此我们的自闭体系形成,整套逻辑和9.2的毁灭术几乎一致。

1,利用[生死循环][至日]带来的高频率坠星,以及坠星触发的满月,来作为主要回能

2,星落消耗能量的同时叠加[原始奥能脉冲星],6个星落触发12秒的奥能同时触发新一轮至日,以及进蚀触发8秒的万物平衡BUFF。

3,星落消耗能量,配合[星辰灵感]永续DOT,使得我们不用GCD来补DOT,更多的GCD留给星落。

4,[古朴捕梦者]减少能耗并提升星落伤害作为外挂。

这一套循环一旦进入到挂满DOT的阶段,基本人物身上的超凡之盟,万物平衡BUFF,至日BUFF,古朴BUFF,以及怪物身上的DOT都是不会断的。

我们需要做的就是不断的星辰坠落,星辰坠落,星辰坠落,简单而枯燥。

目前因为我无法监控到喧嚣狂怒的内置CD,加上beta的延迟,5目标木桩还是需要读很多的愤怒来维持星落的能量。

这里5目标的情况下 我打了46发星落 其他GCD用了2次艾露恩的战士+25发愤怒来维持能量,DOT只有起手上过。

其他时间就是一直在星落。

目前漂流天赋没有重做依然有12秒的CD导致无法点出,直接导致了我们无法点出重要的外挂组件古朴捕梦者也降低了永续星落的可能性。

但平衡德这套体系是非常完善而且具有可行性的,哪怕喧嚣狂怒被砍我们在怪物数量足够多时也可以实现自闭循环。

希望设计师高抬贵手,给咕咕们一个机会?

发现自己口胡了,在奥能内触发奥能并不能刷至日,刷起来以后万物平衡等于白板。

那么我可能就考虑将生死循环+万物平衡的3点给天降怒火的4%增伤+化身提供10%暴击,这样单体也会更高

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